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這次去旅行住了這間柚之木庵旅館 - 京都真的太棒了~~

旅行前還好有先做一下功課~比較了一下這附近幾家旅店,

最後選擇了這間柚之木庵旅館 - 京都真是沒選錯~服務好又親切

而且價格也便宜~~開心~~

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商品訊息描述

主要設施

  • 每日客房清潔服務
  • 花園
  • 自助洗衣

熱情款待

  • 小廚房
  • 炊具、餐具和廚具
  • 瓦斯爐
  • 微波爐
  • 冰箱
  • 獨立浴室

鄰近景點

  • 位於東山
  • 平安神宮 (0.7 公里)
  • 清水寺 (2.4 公里)
  • 祇園角 (1.5 公里)
  • 京都御所 (3.3 公里)
  • 二條城 (3.4 公里)


商品訊息特點

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工商時報【吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師】

5G在傳輸速度、傳輸容量都大幅提升,衍生應用被視為各國布局下一波產業經濟的重要戰場,重要國際組織與廠商皆以2020年為目標,著手5G技術的商轉,韓國甚至宣布將在2018年平昌冬運率先發表5G應用。

聯網環境的持續改進,以智慧型手機為操作核心的智慧裝置日益普及,影音內容得以透過更多元的傳遞方式滿足生活需求並帶來娛樂效益,其中流行音樂一直是最積極嘗試數位創新的領域,包括結合大數據分析的串流服務、演唱會VR直播服務等,都展現流行音樂在科技下的不同可能。

在早期唱片工業時代,專輯收入是最主要營收來源,此時產業鏈各環節運作目的,追求的都是唱片銷售最大化,對於需求端而言,固然有MTV頻道全日放送全球流行音樂錄影帶,不過購買喜愛歌手的專輯,透過隨身聽、收音機播放聆聽,仍是最主要的音樂「使用」方式。

然而1997年後網際網路興起,MP3與P2P等技術延伸的盜版問題,讓流行音樂產業面臨第一波來自數位科技的重大衝擊,由於音樂不需付費便能輕易獲取,影響大眾的媒體使用偏好與消費習慣:要聽音樂不一定需要買唱片,想聽新歌,點開YouTube比較快。實體唱片營收因此逐年下降,既衝擊既有的音樂產業,也讓業者不得不思考因應之道,試圖從「唱片工業」轉型成為提供消費者願意付費的各種「音樂服務」。如業者透過音樂串流平台提供消費者隨時隨地「使用」音樂作品的權利,避免下載的繁複與儲存問題,不僅打擊盜版還能從中分取利潤,成為數位音樂服務主流。

然而在數位風潮之下,對流行音樂而言,除了走向更多元的營收模式,更重要的是數位的思維解放了音樂以CD作為載體的使用限制,在新科技與音樂IP的多元跨界合作下,將音樂加值為娛樂體驗、敲開不同文化市場的大門。

韓國流行音樂KPOP近年發展快速,除了成功的曲風策略定位,積極擁抱數位科技更是KPOP席捲全球樂壇的關鍵,旗下擁有少女時代、EXO等重量級藝人的SM娛樂,早在2001年即與日本數家業者共同成立Fandango Korea網路娛樂公司,試圖充分利用網際網路作為全球化利器,更在YouTube上線隔年(2006)就率先成立專屬頻道,透過網路將KPOP影像推廣到全世界,其他公司也紛紛效法,讓歌手PSY能夠在2012年憑著「江南Style」MV的高點擊率,迅速打開全球知名度。

不僅如此,韓國更是最積極將新興科技與文創結合的國家,2013年9月韓國未來創造科學部在ICT R&D中長期戰略中,將全息投影選定為十大核心技術之一,發掘全息投影為基礎的實感型服務,在韓國政府規畫下,同年由多家韓國企業共同於出資成立NIK,透過全息影像、3D立體光雕、AR及VR等新技術,結合KPOP內容打造出嶄新的互動型態,如全息投影演唱會、虛擬互動粉絲會等,包括2014年在東大門開幕的KLive全息投影演唱會、2015年的Play KPOP體驗空間,都已成為吸引國內外遊客朝聖的重要景點。

從韓國KPOP近年在科技體驗上的作為可以發現,流行音樂不只是聆聽的價值,更可以創造觀看甚至遊玩等多元體驗,而目標客戶也不只是樂迷,而是有娛樂需求的大眾,因此流行音樂產業在數位科技風潮下所打造的服務體驗,務必與當前最新技術亦步亦趨,以內容創新提升產業競爭力。

如今距離5G商轉尚有3年左右,面對聯網品質顯著提升的環境,加以物聯網技術也將陸續到位,屆時的娛樂體驗必將更豐富,流行音樂無論在內容豐富性、市場影響力方面,都是5G應用落實娛樂體驗的極佳主題,值得政策資源與產業研發及早布局。(本文作者吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師)

下面附上一則新聞讓大家了解時員工旅遊

(中央社記者韓婷婷台北23日電)台北國際電玩展進入最後倒數,現場人氣不減,繼前幾日遊戲製作人與名人站台擠爆展場後,今天在各家試玩機台前仍可見大排長龍的人潮,其中VR(虛擬實境)遊戲仍是展場焦點。

今年各家遊戲廠商精銳盡出,搶先發表未上市新作,同時也公布多款大作的中文版消息,讓玩家們引頸期盼。

去年強勢崛起的家用主機廠商,今年擴大展出規模,台灣索尼互動娛樂再次帶來上百台試玩陣仗,囊括即將開賣的2017年春季大作《Horizon Zero Dawn》、《仁王》以及話題新作《跑車浪漫旅》等,特別是在去年PS VR 開賣後首次曝光的VR射擊遊戲《Farpoint》,成為展場焦點。

人氣爆棚法商 Ubisoft二度參展,帶來最大規模的《榮耀戰魂》攤位,規劃專人導覽遊玩,開放現場玩家組隊挑戰擂台賽,把大獎 PS4 Pro帶回家。

今年加碼台灣市場的日本老牌大廠SEGA Games,以深受台灣玩家歡迎的《女神異聞錄 5》中文版為展出重點,同時也發表新作《蒼藍革命之女武神》、《魔法氣泡俄羅斯方塊》及《混沌之子》等多款大作。

台灣二度蜜月萬代南夢宮娛樂話題性作品《超級機器人大戰V》中文版領軍,不少玩家期待已久的《火影忍者疾風傳 終極風暴4 慕留人傳》;動漫畫改編作《七龍珠 異戰 2》;PS VR互動體驗遊戲 《夏日課程:宮本光》等都在場中供玩家搶鮮體驗。

台灣自製遊戲躍上國際,虛擬實境一次體驗到底;延續去年VR市場熱度,長期致力虛擬實境發展的宏達電子,擴大攤位規模,帶來多款HTC Vive虛擬實境遊戲供玩家體驗;鈊象電子展出首次曝光的VR遊戲《火線狂飆》,每天搶先試玩的玩家,可獲得限量賽車模型贈品。

「INDIE HOUSE獨立遊戲專區」,也有眾多獨立遊戲團隊展出虛擬實境遊戲,包含台灣Oh!WHATif團隊動作射擊遊戲《BattleSky VR》、日本CENOTE的體能射擊遊戲《Shadow Shooter》、韓國HandMade Game動作益智遊戲《CRANGA!: Harbor Frenzy》、香港FIGHT4DREAM動作遊戲《VR M》等。

台北國際電玩展倒數一天,主辦單位電腦公會預告,明天將有知名體育主播徐展元現身 HTC Vive 攤位,轉播電競實況,第一名大獎將送出 HTC Vive 一台;《NBA2K17》將由台灣跟菲律賓選手爭奪NBA 2K17亞洲盃總冠軍。1060123

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